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第一关基本上八岁以上的孩子打个三五遍就能通过,第二个难度会增加一些,然后难度慢慢的增加……到了最后,那就是需要中学生很努力才能打完了。
但它并不枯燥,顶出的金币、长大蘑菇、隐形蘑菇、吐子.弹蘑菇、无敌蘑菇等等,都会让人感到很有意思,有些人专门不忙着过关,就是为了到处去找蘑菇顶着玩儿。
《超级马里奥兄弟》是第一个做这类冒险类别游戏的项目。
它的许多启示意义,在未来的许多游戏上面,都能看得到。
比如小兵、大将、boss、分关游戏、操作性、角色饰演、升级要素……等等。
这么多有趣的东西,史无前例的第一次集中在了一起,《超级马里奥兄弟》没有理由不爆发。
就技术难度来说,《超级马里奥兄弟》也不难,殷俊已经把关卡、各种道具、人物形象等等,都画了出来,相当于已经是让他们脑海里有了一遍游戏的形象了。
在这种情况下,这么只是使用普通街机按钮键的游戏,他们都没办法做的话,那殷俊就可以放弃他们了。
其实,殷俊更希望做的,还是一个打斗类别的游戏《街霸》。
《街霸》这个前世被耽搁了的超级大ip,殷俊觉得很遗憾,所以决心要把它打造起来。
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