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第110章 战局扩大 (2 / 6)

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        旁边的几个玩家只是这么眼睁睁得看着他们大姐头的法杖和这个可怜盗贼的脸部来了一个亲密接触,碰撞间甚至发出了一声类似于敲击乐鼓的声响。。。

        真是听上去就好疼啊~~~

        在旁边的几个玩家一边抱着一种万分不忍直视的表情,一边还要往这个可怜的盗贼身上丢技能。这个家伙被这一记脸部直击打得有些蒙圈,基本是没有任何反抗就倒在了地上。

        卧槽我一定破相了吧破相了吧。——此为这个盗贼的心声。

        哥们,你生的伟大死的光荣。虽然你是敌方的,我也谢你挡了大姐头的怒火。——此为在场其余玩家的心声。

        “干什么都!没吃饭啊!”这边迢递相思还在气势汹汹地指挥队员,“这会儿别不舍得吃药!”

        像是这样的群战,有时候就是越打越混乱。

        pk死亡的惩罚并不低,自然也就没人想要承受这个惩罚了。游戏中的很多战斗,有时候可能就只是因为一些小小的摩擦而已。

        像是一个玩家被另一个玩家野外击杀了,他气不过自己要这么接受这个死亡惩罚,自然就会想要报复回来。这样想要找场子的一呼朋唤友,这个战斗就被扩大了。听上去可能有些小题大做的感觉,但是游戏中就是这样,到了虚拟世界中如果还顾忌那么多,那还有什么意思?

        这样的pk,游戏官方自然是比较欢迎的。适当的pk,无疑会增加玩家们在游戏中的消耗,同时延缓一定的游戏进程。这在某些程度上增加一个游戏的长寿度。

        而你要承认的是,一个游戏,不管游戏背景中剧情有多真实,游戏的虚拟效果有多好,这些因素的吸引力都是有限的。

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