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再往后面,每死一次,你所需要付出的代价,都是足以让普通玩家崩溃的。
如果一个月,那时间累计太长。所以,秦风规定的就是一周。
每周一的凌晨,清空死亡统计,一切重新开始计算。
至于说人物的提升,那很简单。
秦风选择了四种农作物去提升。
菠菜提升力量,萝卜提升速度,蘑菇提升韧性。其余吃任何东西,都可以减少饥饿度。
当然,随着属性的提升,自然这各方面的需求量也越来越大。
自然,某一个玩家可能相关种类的蔬菜不够。这时候,就提供玩家交易系统。
玩家之间可以互相交易。并且,系统并不出售任何可以直接提升属性的蔬菜。但是,系统会出售提升农作物加速成熟的化肥。
这方面来说,就是鼓励玩家交易。当然,也让系统能赚钱。
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