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游戏中有剧情的NPC,超过250个,其各种剧情累积起来,光文案内容就相当于80小时时长的电影。
同时,每个不同的NPC,在触发不同的事件时,都会有不同的配乐。甚至不同时间去,都会有不同的配乐。其工作量之大,纵然后世,都难以匹敌。
一直到《荒野大镖客2》,方才真正在全方位的游戏设计上,超越《莎木》。
而《莎木》也是未来,所有开放式游戏世界的鼻祖。
可是今年是1998年。
整整领先同时代其他游戏厂商10年。
这是非常超前的的设计。
“可是游戏最大的败笔,恰恰就在真实上!”秦风说。
中山隼雄一愣,没想到秦风会这样说。
他会以为秦风会说游戏画面不够好,剧情不好等等。没想到秦风会说太过真实。
这让中山隼雄反而产生了兴趣。
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