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这一点,也没办法。好在voodoo(巫毒)2,在2D方面也有增强,虽然谈不上顶尖,但也比一代好多了。只能说比ATI的差,但也不必其他品牌差了。
“当然,2D方面,这个很容易追赶,电脑游戏的未来还是在3D!”秦风说。
三人点点头。如果秦风要说2D重要,那他们就直接拂袖走人了。
“我们来谈谈3D,我相信三位学长应该都知道,微软的win98系统即将发布!”秦风说。
三人听闻微软的名字,脸上微微浮现出一丝厌恶的表情。
秦风一看,知道更有戏了。
“而微软刚刚联合英伟达推出了DirectX6.0版本,你们应该也清楚!”秦风说。
罗斯点点头。
他们能不清楚么。对于微软,他们真的没什么好印象。太霸道了。自从win95推出之后,微软就越来越霸道了。利用他们在操作系统市场的强大统治力,去要求各大厂商共同制定DirectX标准。
这个标准好不好?自然是好的。为所有涉及人员提供了一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
可以说,这个标准是非常好的。但是问题也就出现在这,这是微软推出的。一旦得到全球响应之后,那么所有相关的硬件公司也好,游戏公司也好,都必须依赖于这个平台去开发。
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