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你弄那么多花里胡哨出来,玩家也会烦。对于一款定位为普罗大众的游戏来说,操作简单是必须的。这就如同《传奇》,这么一款垃圾游戏,为何能火那么多年,尤其到了后来,还有那么多明星代言,这说明还是有很多人愿意去玩,愿意花钱。
原因何在?简单,直接,粗暴爽。大家只需要花钱,就能省略那些繁琐的游戏过程。我们的时间很宝贵,我不需要花费大量的时间去升级,去消耗无谓的时间,将时间都放在爽上。
这就是定位精准。
秦风对休闲游戏的定位也是非常明确,那就是简单,轻松。
这战争可以刺激,火爆,但是游戏过程必须简单,轻松。你要人去操作,那就太繁琐,太累了。那就和即时战略游戏一样,那大家不如去玩《星际争霸》,去玩《帝国时代》。
“增加机甲战士的技能!”秦风说,“增加技能,并且提提供不同的升级路线!”
“你意思是将RPG模式引入进来?”蒋勇问。
“嗯,大致上是这样。只不过简单一点,玩家依然不用操作,不用去怎么费心。只需要点就行!”秦风说,“至于说技能,你让你的游戏组去做,这方面,我不会去做了。量太大了,我一个不知道的要忙多久。只是设定上,要合理,然后这个不要氪金。”
“不氪金?”蒋勇惊讶。
“嗯,不能什么都氪金。那样游戏性就失去意思了。要在关键时刻氪金,才能刺激玩家消费。你要什么都氪金,玩家很快就会厌烦,尤其那样对一些普通玩家就不友好了!”秦风说。
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