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093 终结战象的火炮 (2 / 5)

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        因此,冲垮了第二个大阵的婆罗门战象,速度不得不又下降一个等级,并且数量变的更少了。

        此时,还活着的婆罗门战象已经不足半数,因为婆罗门战象冲阵的方式太过狂野,真正受伤未Si的反倒是少数,所以正在治疗的婆罗门战象数量很少。

        到了这一步,其实清军拖延婆罗门战象深入营地的战术目地,已经完美达成。

        清军不光降低了婆罗门战象的冲锋速度,还利用清军溃卒分散了不少婆罗门战象,使得正面冲锋的婆罗门战象数量变的越来越少。

        而那些散入营地追杀清军溃兵的婆罗门战象,一旦远离大部队,往往会受到其他地方赶过来的小GU清军‘围猎’。

        这些清军士卒都不贴近婆罗门战象,而是远远的朝着婆罗门战象打排枪。

        基本上一两轮排枪下来,婆罗门战象就Si得透透的,哪怕距离隔着较远。

        也就是说,分散出去追杀溃兵的婆罗门战象,早晚会被清军‘处理’掉。

        这就是系统敌军的局限X,哪怕智力属X稍微提升了一些,他们跟真正的活人军队仍然有不可逾越的鸿G0u。

        几个简单的战术,就足以将拧成一GU绳的系统敌军力量分散和消耗掉。

        如果不是婆罗门战象出现得太过突然,清军还能大幅度降低自己所付出的战损。

        正因如此,妖道李长青召唤的战傀对清军而言,真正的威胁在於召唤次数和数量未知,而不是战傀本身的战斗力。

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