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其中一点原因就是,iax因为前期投入设备太过昂贵,包括放映系统,影厅、座位、音响等方面的改造,每年设备的维修维护等等,所以寻常一部大片,3d版本的可能只卖60元一张,放在iax上面,就得卖100元一张票,如果是iax加3d,起码还得150元一张票。
这么高昂的成本,绝对不是一般人能承受的,就连在美国,iax也不是很多。
2011年,iax银幕堪堪过1000块,到了2016年,由于华国市场的发力,这个数目才增长到了1600多块。
相对于在2016年,美国和华国,每一个国家都拥有超过40000张的银幕来说,全球1600多张iax银幕,简直就是微不足道的一个数字。
成本和专利授权,无疑是两个制约它发展的最重要原因。
殷俊现在把它买下之后,第一要素是开发技术,让更先进更好的技术出现在iax上面,给人以最好的观感效果前世的iax公司,功成名就之后,居然研发资金只占据收入的6%,这简直就是一种极大的浪费和不思进取。
第二要素,殷俊则是要把成本降下来。
其实,iax的成本根本就算不得很贵,只不过外国佬习惯了把自己垄断的技术卖高价,所以才造成那么贵的票价。
相对于一年一两亿美金的iax公司收入,殷俊手里的几百部电影,才是大头之中的大头。
不敢说让iax银幕能达到普通银幕的一半,甚至于说连3d银幕的一半都达不到,但殷俊希望在1990年之前,能把全球的iax银幕数量增加到2000张,到了2000年,这一数目则是可以在市场的驱动之下,扩展到5000张,到了2010年,则是突破到10000张。
有了这么10000张的iax银幕,那么殷俊在未来的数字电影方面,就会占据绝对的先机。
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